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第九百一十八章 基石潜力,条条大路通罗马!

    灰黑色的基石空间开始延展,逐渐占满整个视野。


    相较于第一次进入,这一次的加载时间更长,似乎在从侧面提醒使用者必须处于相对安全的空间。


    看着周围卡顿的场景,苏摩索性坐了下来继续深思。


    路线带来的第一次增益确实不错,先不说那些明面上的属性加成,光是拾荒者这项节衣缩食的特殊能力,便使得领地的物资储备消耗速度大幅度减缓,省下来的食物完全可以再多撑一个月。


    但相对于那些其他路线可能带来的更强大增益而言,同样是差不多的点数,科技路线的基石好像并不强大,越往后便越有被甩开进度的可能。


    这是游戏想要看到的结果?


    让所有生物去追逐更加强大的路线?


    想到预告片里出现的那副百家争鸣场面,苏摩一边思忖,一遍注视着脚下升起的基石。


    先前踏出了一步,此时一出现便站在人类科技文明基石上。


    且因为没有获得自由行动点数的缘故,后方的基石仍然隐于水下。


    只有前方出现的七块基石,稳稳至于水面之上。


    “这些...代表不同的路线?”


    苏摩试图集中自己的视线,一道无形的光幕果然出现在石块旁。


    【拾荒者路线基石(lv1)】


    【当前状态】:解锁


    【当前属性增益】:无


    【当前能力增益】:无


    【行动所需】:无


    “已经解锁的基石吗?”


    毫不犹豫的往前一步,踩在这块代表拾荒者路线的基石上。


    果然,和之前选择路线基石时相彷。


    随着一阵水波颤抖,苏摩马上便看到自己脚下这块基石的前方,又出现两块新的基石。


    目光注视第一块,光幕弹出。


    【拾荒者路线基石(lv2)】


    【当前状态】:锁定中


    【基石增益】:属性型


    【增益概览】:体格+1


    【行动所需】:“1”自由路线行动点数\/“1”拾荒者路线行动点数


    “看来我的推测是正确的,这些分类出来的路线不仅是玩家可以自己获得经验升级,提升属性。领主也能在获得行动点后,进入这里继续定向提升,产生对整个路线的全部玩家增益。”


    直接对一个整体产生整体性增强,这在游戏中其实是很恐怖的改动。


    一个不小心,便会造成该整体的实力超越版本,产生不平衡的影响。


    放在废土,也就侧面说明了路线提升的重要性。


    如果能快速提升这个基石等级,哪怕是最普通的拾荒者,获得增益后的整体属性都有可能完爆那些稀有路线的玩家。


    非常的合理。


    完美规避了某个稀有路线的一级玩家,能完虐普通路线几十级玩家的可能。


    同时,也从侧面说明了另一件事。


    路线的强度虽然有一部分在于先天的强度如何,但越往后比拼的还是两者之间的发展的速度,谁能先让自己的等级提起来,谁就能占据优势。


    这么想着,苏摩目光看向第二个拾荒者基石。


    【拾荒者路线基石(lv2)】


    【当前状态】:锁定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概览】:铁脚板(足部柔韧性增强,可承载更多的压力传递。)


    【行动所需】:“1”自由路线行动点数\/“1”拾荒者路线行动点数


    果然,目前一点的提升分为了两种不同的线路。


    一种属于直接明了的属性加成,能切切实实的让每个路线所属玩家感受到这波加强带来的效果,也能应用在不同的场合之中,属于万金油的选择。


    另一种则属于另类的能力型属性加成,每个人的感受可能不同。


    就像这“铁脚板”,喜欢跋山涉水的拾荒者可能会狂喜,直呼版本答桉。但喜欢在某个固定地方游荡的拾荒则会可能会暗呼可惜,错失加强的机会。


    游戏将这种选择赋予了领主选择,意思很明显。


    “这是要让我去根据领地需要,进行职业搭配?”


    苏摩暗暗点头,有些理解了。


    单纯追求属性的拾荒者到了后期那是字面意思上的“勐”,在拥有足够的身体素质条件下,他们平时可以执行自己的本职任务,到了关键时刻又能变身拥有不俗战斗力的战士来参与战斗,起到改变战局的效果。


    而追求各种奇怪能力的拾荒者便是另一个路线了,他们的战斗力可能不如只单纯增加属性的玩家强,但在稀奇古怪的其他方面,很有可能会因为能力搭配,产生让人意想不到的惊喜。


    孰轻孰重,谁弱谁强,并没有一个明确的定论。


    “具体的路线提升到时候可以和领地的拾荒者调研调研,反正最后享受效果的是这些人。如果我全按照自己的意思来,很容易外行人教内行人做事。”


    “其他路线也一样,每次升级前完全可以私下里讨论一波。”


    苏摩在心中记下这个想法。


    这次进入基石空间的收获,比他想象中的还要大。


    不止是对每个路线后续发展的选择,方式,加强有了更清晰的认知,领主对路线的操控程度,以及对领地这些职业的搭配引导选择也尤为重要。


    当然,对于进到基石空间的正事苏摩也没忘记。


    回到最初的基石,踏上属于“厨师学徒”的基石块上后。


    第一个属性加成自不用多谈,选择后所有选择该路线的玩家,都能获得天资加一的全体加成。


    属于是没有什么新意,但选择后却绝对不会出错的一项。


    到了第二个能力,苏摩眼前微微一亮。


    【厨师学徒路线基石(lv2)】


    【当前状态】:锁定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概览】:第一味:甜(制造食物,使得成品美食香味提升25%)


    【行动所需】:“1”自由路线行动点数\/“1”厨师学徒路线行动点数


    香味提升25%是什么概念?


    苏摩并没有确切的认知。


    但有一定可以肯定的是,一个人数众多的领地,总不能指望着战时派伙夫上去作战吧?


    与其给这些人几乎用不到的属性加成,还不如选择更加契合他们本职工作的能力。


    一点天资的加成和这能力加成之间,完全不用考虑。


    往前一踏,站在厨师学徒属于能力选择的lv2基石上,脚下的水波开始微微颤抖。


    大约几秒钟过后,一切归于平静。


    但在苏摩脚下这块基石的前方,又衍生出了两个新的基石通往远处。


    【厨师学徒路线基石(lv3)】


    【当前状态】:锁定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概览】:第二味:辣(制造食物,使得成品美食具有微弱提升骨力的效果)


    【行动所需】:“1”自由路线行动点数\/“1”厨师学徒路线行动点数


    ...


    【厨师学徒路线基石(lv3)】


    【当前状态】:锁定中


    【基石增益】:能力型


    【增益概览】:奇香(制造食物,使得成品美食香味提升10%)


    【行动所需】:“1”自由路线行动点数\/“1”厨师学徒路线行动点数


    “选择能力基石以后,衍生出来的后续基石就只剩下了能力?”


    又是一个新的情报。


    lv1的厨师学徒选择能力方向升级到lv2,并不能看到lv3级的属性增强。


    如果往后想要选择升级属性路线,就必须要从最开始重新往上。


    这点倒是不难理解。


    越往后走提升的属性点肯定越多,大概率一次行动就能获得前期数倍的收益,完全可以先选择自己需要的一方,往后转换路线继续往上。


    游戏不想看到这种既有能力又有属性的路线者出现,一开始的限制便能完美规避这种情况发生。


    【记录】:领主苏摩,您已成功选择“厨师学徒lv2(能力方向)”


    【记录】:本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。


    和上次一样,游戏检测到使用次数归零便会赶人。


    趁着最后一分钟,苏摩回到最初的基石上,又接连查看了剩下五个基石lv2的提升。


    基础的属性大差不差,都是一点,只是在方向上有所区别。


    到了能力方面。


    预备役士兵的能力为“警惕”,可以提高对周边危险的感应能力。


    手工爱好者的能力为“巧劲儿”,对力道的把控会更加精准。


    农耕者的能力为“耐热”,降低高温对体力的影响。


    机械学徒的能力为“可靠”,参与制造的机械整体结构会更加耐用,寿命一定程度增加。


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    建筑学徒的能力为“牢固”,参与建设的建筑整体结构会更加结实,抗损毁能力一定程度增加。


    都算是比较基础的能力,可考虑到只是lv2级,已经算是不错。


    将这些选项记在脑子里后,基石空间正好到返回的时候。


    一黑一亮。


    暗沉沉的山洞消失,苏摩重新回到了避难所一层内。


    难以想象,不到半个小时的时间。


    领地所有选择厨师学徒的领民,便能尽数获得了能力提升。


    这手段虽然相较系统仍然有不小的差距,但对于人类而言,仍然是天方夜谭。


    此时端起吃完的空碗往维持好持续的广场上走,果然讨论声已经响了起来。


    “卧槽,这些摊子上的味道好像更香了,是不是我嗅觉出了问题?”


    “老马啊,你可别给哥俩整那大料哈,那东西吃了听说不健康...”


    “大料,你脑子是不是不合适了,现在废土哪里有大料给你吃呢?”


    “靠,你们快去领地聊天的厨师学徒板块看,这些家伙的路线升级了,获得了新的能力!”


    “真的假的,草,好像还真是啊?”


    “不合理,这一点也不合理,为什么我们拾荒者没有升级,反倒是一个做饭的先一步升级了?”


    “对啊!这不公平!”


    “澹定点,不是人家拉面榨汁完成隐藏任务才升级的吗?既然他们厨师学徒能够整个路线升级,咱们这些路线也一样,只要完成条件应该就能获得升级点数。”


    端着面碗的“岛国第一男枪”不慌不忙,表情颇为遗憾的说道。


    “你们好好想想,厨师学徒升级只能让做的饭更好吃,又不是衍生出和咱们这些路线冲突的能力来抢饭碗。他们做饭好吃还不爽吗,你们难道不想每天回村子吃上一口香香的热乎饭?”


    “对啊,他们升级只是做饭好吃了些,这对咱们是利好啊!”


    “枪兄说得好,还真就是这么个理。”


    “这么一想还真不错,就是不知道我们拾荒者升级后会获得什么能力了。”


    越来越多的赞同声响起。


    苏摩低头来到摊前将碗放下,瞟了一眼说话的这家伙,心中暗自好笑。


    这话倒是没说错。


    但对未来的预判还是太天真了。


    有道是由俭入奢易,由奢入俭难。


    美味加成可仅仅只限于厨师学徒路线的玩家才能享受到,其他路线玩家自己做饭仍然是普通的味道。


    一旦吃惯了这些人做的饭,再自己去做饭...


    想到那个在锅前唉声叹气的场面。


    苏摩已经预见了未来一段时间后,领地内这些人又爱又恨的心态了。


    要想吃点好的,那就花钱。


    什么?


    你还想保持现在这个价格继续消费下去,那还是劝你别想了。


    等到这些厨师学徒路线的村民手里有钱了,英明神武的陈审村长马上会出台一条新的政策,为了村前广场的流动性考虑,也为了更加规范的餐饮环境,门前这块地将不再允许非节日的情况下有食摊出现。


    而且这些人钱以后,有谁还会继续忍受摆在村门口的日子,食堂内租用一个窗口或者干脆在外面租个铺面不香吗?


    羊毛出在羊身上,到时候加工后的食物涨价,那还不是板上钉钉的事情?


    当然,苏摩也并不是为了强行给村子创收,使得吃饱一顿饭或者吃好一顿饭的成本不断上升,以此来提升铺面的租金回收货币。


    在他的规划中,这种制度反倒是对厨师学徒的保护,毕竟和战斗职业相比,他们唯一能做到的也就只有这些了。


    不难预见,往后每个路线的差距绝对会越来越大。


    现在早启动一些,也是为了以后这些人不会产生心理失衡和版本掉队。


    “条条大路通罗马,看来与其选择一个强大的路线,不如选择一个自己喜欢的路线一直坚持下去。”


    “之前我还在纠结到底要不要保持机会等下去,现在看来是不需要了。”


    七种不同的路线,苏摩心念一动,直接选择了“建筑学徒”。


    从一开始的避难所建设,到后来的村子规划,再到对整个领地的设计。


    修建一座坚固的避难所,一座能够无视任何天灾的超级避难所,一直是他的梦想。


    现在,就从建筑学徒开始,就从开始升级改造地底避难所开始。


    苏摩倒想要好好看看,在系统的加持下,自己究竟能带着这条路线走到什么地步!


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