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第一千零二十二章 v1.1版本,双喜临门!

    新年的礼物终于姗姗来迟。


    虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。


    苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。


    好家伙。


    生存系统v1.1!


    什么玩意?!


    难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?


    上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?


    一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。


    苏摩屏气凝神,开始阅读简短但信息量却极大的更新信息。


    【生存系统v1.1版本更新!】


    【更新内容:


    1.鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘1.0’版本将正式结束,更新至‘1.1’正式版本。


    2.更新至‘1.1’版本,现版本储存生存点并不会直接取消使用,但将做更为详细的划分。


    原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)


    新划分生存点种类:


    建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。


    物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。


    科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。


    特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。


    3.取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得+新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。


    4.新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。


    5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。


    任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。


    注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。


    任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。


    挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。


    6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)


    7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。


    8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。


    9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。


    10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。


    11.修复少量底层逻辑问题。


    12.修复少量bug。


    13....


    】


    仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。


    一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。


    但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。


    尤其是四种不同方向的生存点获取!


    时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。


    现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。


    不过...


    “这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了...”


    苏摩暗自思忖。


    生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。


    但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。


    再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。


    这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。


    然而看那新增的任务功能。


    苏摩猜测,这玩意大概率是为了弥补削弱,不让某一方面出现掉队而设置的。


    “唔,还剩8610生存点...既然升级后可能会部分通用,那现在就用完吧。”


    扫了眼自上次用完后,积攒到现在的储量。


    苏摩吃完早餐起身,很快便来到如今已经被移动到地下城二层中央的幽能井前。


    和之前小小的井口相比,现在的井口已经被领地那群建筑学徒小玩家们进行了爆改。


    外围变成了喷泉,会自动循环抽取水管里的水掩饰中间的井口。


    里面变成了全自动化的取水装置,会在幽能水刷新后第一时间自动打出并储存起来。


    聚精会神的盯着中央水井,光芒闪烁。


    一张熟悉的升级面板跳了出来。


    【幽能水】


    【描述】:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。


    【外伤】:较弱(生物治疗)


    【内伤】:微弱(生物治疗)


    【目前效率】:7200ml\/天(300ml\/小时)


    【能量浓度】:0.05%


    【特殊能力一】:长期服用,有一定几率刺激生物体内基因链条发生变化


    【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能时,表现不同,可小幅度增加废土生物的进化速度


    【升级方向】:品质(),效率(500),抗低温(200),水质(5000)....


    【评价】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,继续升级,可能会被某些存在瞩目


    每一次查看幽能水井的属性,评价里的刺眼的提示总是让人微微紧张。


    不过时至今日,提升到十万点的屏蔽等级后,苏摩已经大胆了许多。


    随着面板上数字忽然模湖,等到再清晰时。


    产量已经消耗500生存点从7200ml\/天提升到了ml\/天。


    这时,再想要升级效率所显示需要的点数也从500点提升到了3000点。


    “威胁度上涨0.67%,还在接受范围内。”


    如果不是为了考虑给即将前来领地的地狱花患者治疗,每天十升的产量其实已经完全足够。


    但现在,十升还远远不够。


    苏摩微微点头,再次投入3000点升级效率。


    这次信息威胁度直接暴涨了2.89%,所带来的影响简直比改变天气还要夸张。


    不过好在这些付出对比起收获来还是值得的。


    花出去在以前看来可能是“天价”的3000点后,幽能水井的产能再度暴涨。


    这次直接从单日ml,暴涨至单日ml。


    即每个小时都能出产1125ml,足足是之前没升级过时获取速度的四倍左右!


    按照治疗病人所需的中位数500ml来计算,积攒一个月大概可以治疗1620人。


    嘶...


    好像还是不够?


    苏摩下意识的看向再度升级效率所需要的点数,然而点数的需求已经上涨到了恐怖的...


    !


    “好家伙,这玩家的升级进度是直接十倍增长啊?”


    苏摩不由吐槽一句,倒也能理解系统这么收费的理由。


    现在的品质浓度仅有0.05%,如果提升产量只花费很少生存点的话,那么将效率刷满再去升级品质,到时候就能得到大量的高品质幽能水。


    显然,从升级的幅度上来讲,这个bug早就被系统考虑到。


    “好吧,还剩5110,就只能升级水质和口感了。”


    水质5000点升级一次。


    口感100点升级一次。


    将生存点花的只剩下最后10点,面板上的威胁度也如约暴增1.89%,总体到了25.98%。


    算起来,升级水质明明花的点数更多一些,反倒威胁度上涨要比效率低。


    按下取水键,下面的水桶自动升起带出一捧幽蓝光点酝酿的幽能水。


    哪怕因为喝了太多导致效用已经微乎其微,苏摩也依旧感受到了一股沁人心脾的甘甜。


    好像变得...更甜了?


    【幽能水】


    【描述】:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。


    【外伤】:较弱(生物治疗)


    【内伤】:较弱(生物治疗)


    【目前效率】:ml\/天(1125ml\/小时)


    【能量浓度】:0.08%


    【特殊能力一】:长期服用,有一定几率刺激生物体内基因链条发生变化


    【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能时,表现不同,可小幅度增加废土生物的进化速度


    【特殊能力三】:将某些特殊物品浸泡在水体内,有极小概率可使物品增添特殊能力。


    【评价】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,持续升级,可能会被某些存在瞩目。


    多了一项特殊能力,关于内伤的治疗效果也从最开始的微弱变成了较弱。


    猜测到新的幽能水可能会对治疗有更大的帮助,从而减少用量。


    “你去告诉燕院长,告诉她用幽能水再试试,看看数据有没有变化。”


    招呼警卫前去传话,苏摩顺手点下了v1.1版本的升级。


    不多不少,正好四十八个小时。


    ...


    庆祝新年的活动从清晨一直进行到黄昏。


    随着越来越多小玩家找到参赛的经验,哪怕是傍晚广场上也依旧人山人海。


    很难想象,其他领地的人类还要躲在建筑内,一边恐惧雾毒带来的威胁,一边庆幸雾毒即将离开。


    而天元领地的人类,却已经陷入了狂欢,全无半点废土的紧张意味。


    随着晚上九点活动正式结束,身穿黑红色逐日战甲的苏摩出现在主舞台的角落。


    承托的钢架发出嘎吱嘎吱难堪重负的呻吟。


    一道道带着笑容的脸庞绽放出对生活的美好期望。


    苏摩张了张嘴,本来他是准备了一篇振奋人心的演讲稿的,想在颁奖典礼上鼓舞一番。


    但不怎的,真站在这里后。


    他却勐然发觉,此刻,所有的演讲似乎都有些多余。


    或许真正的希望从来都不是那些大饼和鸡汤,这些可爱的居民们愿意相信他,愿意为领地付出也不是仅仅因为他是人类的“苏神”。


    在天元领地,在这处位于废土新大陆正中央的土地上。


    希望和人生意义,画上了等号。


    “废土一年的最后一天,我,天元领地的领主,苏摩。”


    “正式宣布。”


    “典礼圆满结束!”


    “让我们为今年的努力而干杯,让我们为来年的拼搏鼓足干劲!”


    “感谢有你们,感谢你们的付出!”


    话音落下。


    舞台下已经欢呼声一片,到处都是挥洒在空中抖动的红色丝带。


    趁此机会,村子还在试营业的小酒馆连忙将酿好的粮食酒用架子车推了出来。


    满满四大桶,每个人都能分到一满杯。


    虽然因为酿造时间极短,味道有些发酸,口感上也有些喇喉咙。


    但在这种时候,还计较什么呢。


    豪爽的男人们举杯碰在一起,赛跑式的抬头狂灌,嘴里发出连续不断的吨吨声。


    温婉的女人们则三三两两聚在一起,脸色红扑扑的抱住酒杯小口啜饮着。


    酒精带来的体温上涨,似乎驱散走了雾毒带来的寒冷。


    轰隆!


    希望村二期工地上,几朵红色烟花冲天而起,在雾气中炸出流星般璀璨光芒。


    也不知道哪个骚包这么有才,两朵烟花升到空中后竟然炸出了歪歪扭扭的天元二字。


    而就在这时,已经很久没有跳出来的游戏竟然也“赶”上了这趟庆典。


    叮冬。


    一道久违的奖励提示音响彻在每个玩家耳边。


    是...新年激励!


    ...
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