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第424章 团队战规则

    钟离的刀剑龙渊在偷袭时,能够隐藏95%波动。


    因此即便现在二转职业满地,他们也并没有第一时间发现钟离。


    他们在广阔的碧水山庄里,对打的对打,试探的试探,隐藏的隐藏,各有各的忙。


    而就在这期间,钟离使用【天高·试杀步】,但这满蓄力的坚定劈砍来了,一刀劈下。


    直将一个倒霉的玩家砍翻在地。


    这个玩家的对手,警惕地看向钟离,却听得一声:


    “吟!”


    一道龙吟波及范围高达方圆15公里,整个战场都没这么大,更别提在毒圈包裹后的现在了。


    所有人,都至少受到了8成伤害。


    而钟离在输出龙吟时,消耗了1000点气劲。


    最低16万伤害,谁扛得住?


    系统标注的存活玩家,瞬间从36,变成了唯一的1。


    钟离,活着等到了结算界面。


    存活到最后,获得20胜战积分,杀敌39,获得39胜战积分。


    累计59,排名实时榜单,第一。


    钟离离开选拔赛地图,继续开始匹配。


    一分钟,两分钟,三分钟,十分钟。


    一直没有匹配成功。


    钟离皱起眉头,虽然这段时间他可以不断尝试减少蓄力时间,也不算浪费。


    但,没道理第2轮就卡他啊?


    他,胜战积分跟别人拉断档了?


    钟离没办法,只能离开个人战,去往团队战虚拟组队空间,召集队友。


    花半园等四人,第一时间响应,三秒钟后抵达。


    他们现在已经通过自我攻略,放下了昨天失去的暴富机会。


    “雄屠大佬,你真厉害,1人镇压全球9万9高手,弄得他们没有一个敢报名参加个人战选拔赛——现在论坛里,关于你在哪的话题,都成热门了。”


    钟离最后的那一刀,太可怕了。


    谁在那限制范围的地图里,遇到那一刀能活啊?


    就算是问道盟,在这纯数值的招式之下,都不得不怂。


    那样的处境,没有他们发挥的机会。


    没必要明知不可为,而为之。


    也因此,各个高手,以及他们身后的力量,都在寻找钟离的位置,没看到钟离出现在其它地方之前,绝不匹配。


    草半天心有点花:


    “大佬,我们能小小的透露一下你的位置吗?”


    事实上,作为钟离的团战队友,他们现在,已经成了全球瞩目的娃,各个势力都想套他们的话。


    “随便。”


    钟离听到他们的话,才知道自己为什么匹配不到人。


    看来,今天只能偷偷进村了。


    钟离开始匹配团队战。


    仅仅一秒钟,匹配完成。


    五人进入游戏地图。


    机械声音在他们耳边响起:


    “欢迎来到团队战场。检测到你和你的团队第一次参与团队战选拔赛,请跟随引导进行操作。”


    (双方都是第1次参加选拔赛,都有同样的不可跳过的引导。)


    钟离不懂规则,老实听讲。


    花半园四人混迹论坛,却知道了许多许多,却懒得听系统说。


    他们直接道:


    “大佬,团队战的地图都是一个模子出来的。


    这里一共有5条线,上中下三条打小兵打对手推塔的对线线,上下两个半区两条打野线。


    对线发育补小兵最后一刀得到的经验和金币,都比打野线要多一些,不过容易被抓。


    打野有更多的主动权,可以去对手野区捣乱,可以去线上支援,还可以控制中立游戏资源。


    你想选哪一条线?”


    钟离没有第一时间做选择,他还在听系统的话。


    “你可以免费在两个刀斧手初始攻击手段中,解锁一个作为你的主要攻击手段,请注意,你第1次参与团队战,有一次反悔机会,之后团队将不再允许反悔。”


    钟离看向两个选择。


    不是别的,正是劈砍和飞斩——刚开服时的那种,卡死了蓄力1秒和1.5秒,没有半点妥协的余地。


    钟离没有多想,选择了劈砍。


    系统又道:


    “你可以免费在两个刀斧手初始特性中,解锁获得一个特性效果,同样,因为你第1次参与团队战,有一次反悔机会,之后团队将不再允许反悔。”


    特性-力斩,命中要害,造成真实伤害;特性-连战,击杀目标叠加最多20%的攻击和生命buff。


    钟离犹豫了片刻,暂时选择了力斩。


    之后,系统便开始解说起花半园说的那5条线的划分。


    钟离听了系统的讲述后,方才下决定:


    “我选上路。”


    上路的外围是绝对安全区域,没有人能通过,也没有敌人能进攻,只用防守对线和右侧面,在这里,战斗会更加纯粹,更加直来直去。


    花半园几人听到话后,自觉的分下了剩余的中路、下路和上下打野位。


    花半园在据理力争之下,选择了上半区的打野。


    系统又道:


    “之后,通过击杀小兵,击杀野怪,击杀对手,你可以获得经验和金币,经验可用以升级获得属性,或解锁各类职业技能。金币可解锁你的各种装备。”


    花半园补充:


    “大佬,你的职业品阶比较高,战诀等级可能也不低,因此,在单纯的对线,不太容易拉开差距,我帮你垫野怪的刀,你来吃我野怪,可以更快完成发育,更快形成优势。”


    钟离不置可否。


    如有必要,他肯定不会客气。


    “击杀敌人不是目的,不断推塔,直至破坏敌人水晶才能获得胜利。现在,讲解全部结束,开始你的战斗吧。”


    钟离手持着不加任何属性的新手斩刀,踩着三点基础敏捷,慢悠悠地跟着只有自己膝盖高的小兵,一起出发,走向上路。


    对面的玩家,通过双属性面板,早已经知道对手中有雄屠。


    只是他没想到,雄屠没有选择视野更开阔,活动更灵活的中路,也没有选择能够及时支援队友,打击对手的两片打野区,而跟他对到了一起。


    他未战先怯地,心虚的打招呼:


    “雄屠大佬好,我们不打架,和平发育可好?”


    雄屠淡定地看着对方的属性。


    对手是刺客,只有40点初始生命,虽然对方的速度遥遥领先,看似占着绝对主动。


    但,钟离却微微一笑:


    “不好!”
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