别看韩幽傻乎乎的,和儒门孔子那是八杆子打不到一起,可孔脉这次的支持力度可不低。
直接顶级九阶的孔丘七七就已经压制了其他国士的本命,虽然棋卫并非后续的序列越多越厉害,但英雄有序,依次递补,在七七这个序列都能是九阶,就足以看出孔脉的强大之处。
当然这也不是说明孔丘序列七七之前全部都是九阶,但相差肯定不会太多。
另外,通过圣院调配,孔家竟然还为其提供了三位高阶英雄棋卫。
分别是八阶棋卫仲由九七、八阶棋卫孟轲十五、七阶棋卫漆雕开五二。
两位八阶、一位七阶,若非这两位不是本命棋卫,这排名怕是要在诸葛一的本命棋卫诸葛亮三五之上了。
不过诸葛一在听到这三位英雄棋灵的名号后,其实内心还是有些猜测的,因为不同于专属本命英雄棋卫,在一二七一师中的所有其他棋卫都是棋手共用的,如果说着仲由、漆雕开很明显是孔家前辈根据韩幽的特殊棋路为他准备的棋卫的话,那么这个孟轲就比较值得玩味了。
特别是,他了解到,这位孟轲十五,自身拥有道伤八重,已经达到极限,任何失败对于他而言都是魂飞魄散的结局,这种时候,孔家很明显不是给韩幽使用的,那么这枚特别准备的棋灵到底给谁,已经不言而喻了。
念及此处,诸葛一也是不禁一笑,看样子除了兵脉之后,孔脉也不甘示弱的朝自己伸出了橄榄枝。
这种被重视的感觉,是压力更是动力,在这个年代,藏拙是最蠢的选择,圣院不需要一位藏拙的棋手,很明显人族也不需要!
除去孔脉的这些支援外,苍生棋卫中有白阶五十、红阶两百、黄阶两百、紫阶五十,合计五百苍生棋灵,苍生无名,作为苍生棋灵,所需要付出的一点不比棋手转化的英雄棋卫少。
英雄棋卫也许还能保持着自己的意识,但绝大多数苍生棋卫在一次次的衍化之后,已经很难保持自己作为个体的人性了,越是高阶苍生棋灵越是如此,苍生看似普通,却最为厚重,最为复杂。
当然凡事无绝对,如果是顶级金阶苍生棋卫最终能重拾本性,那就可以一步转化为完美无瑕的九阶英雄棋卫。
这种英雄棋卫每一枚都是各脉的大杀器,因为这种棋卫不再是单一,而是可转化!基本上每一脉前几序列的棋卫都是如此而来。
金阶的苍生棋卫同样极其难得,很明显他们这禁言一二七一师都不配拥有一位。
至于社稷棋卫,诸葛一更是知道,他们没资格或者说暂无动用的必要,那玩意才是真正的大杀器。
除了这些,其余十几个英雄棋卫几乎全是诸葛一等人用过的英雄棋灵转化,当然也有不少陈御所用的,从这点可以看出圣院的配置绝对不是随意乱来。
棋卫不需要任何现实世界或者说真界的食物进行补充,故而,虽然人数变多了不少,一行人实际进军速度还是非常快速的。
这些棋卫只要棋手愿意是可以以棋魂力或者棋魂器进行短暂收纳的,只不过这样一来肯定会造成本源棋魂力的浪费,在国士之前,所有能够运用棋卫的棋手都是凭借特殊的棋魂器进行操纵,而国士自然不需要再用棋魂器落子,但这消耗却是实打实的,能节约一点肯定不会去浪费。
哪怕是棋魂器,那也是稀罕物,绝对不会随意浪费。
大约三日之后,禁言一二七一师顺利抵达本次进军第一个目标点,紧邻中都的大夏山南省北方。
“前方就是我们本次第一个需要剿灭的禁区,山南怀城北禁区,经过天幕扫描,此禁区神之灵的总和约为8000子左右,属于中型禁区,进入之后,听我号令,快速进入弈界,不然会处于被动。”
陈御站在禁区之外,进行着战前总动员,这一处禁区的规模对于他们一师来说并不算特别大,不同于绝大多数绝弈、邀战,在禁区之内可不仅仅是依靠一位棋手的天纵奇才可以轻易获胜的。
诸葛一三人此时自然也是严阵以待,那些禁区之内的注意事项,各自的本命英雄棋卫早就在之前为他们详细讲解,而此时对于他们则是第一场战争。
虽然之前和代言人对弈失败的后果也是极为严重,但面对真正的禁区,那种感觉完全不同。
陈御没有给众人过多的时间,一马当先,就开着车横冲直撞的进入禁区之内。
刚一深入,诸葛一就已经可以感受到附近充裕的神之力的气息,仿佛整片地区都是神国一般,仅仅两分钟后,一个又一个白色光芒的神之灵出现,禁区之内的所有神之灵就如同棋卫一般,根本没有什么文字可以提醒。
棋手只能靠着自己的经验去观测这些神之灵到底是什么,比如此时开始逐渐出现的神之灵就是最为简单的信徒。
“动手!”
陈御话一说完,自身的本源棋魂力快速链接身后早有准备的一位红阶苍生棋卫,黑色的光芒闪耀而过,棋卫从原地消失,陈御手中出现了一枚黑色的棋子,在其前方快速凝聚出一块虚拟的地形图,正如对弈时的飞白处一般。
只不过此时的虚拟地形图范围极其小,仅仅笼罩了附近数百米的空间,但已经足够落子。
陈御执子的时间没有超过十秒,只见他手持黑子,飞快的落在那虚拟地形图上,然后在一群又一群的信徒之内,出现了十位普通的弓弩战兵。
十人落地,就是弓弩齐发,开始疯狂的射杀这些正在合拢的信徒。
陈御的动作既可以说是信号也可以说是一次最标准的示范,随着他的动作,周围的棋魂力明显发生了剧烈的波动,而这些诸葛一等人也是知道接下来会发生什么。
这是引动弈界的前兆,而弈界的环境往往取决于进入之时的灵,此时陈御所做的就是在进入弈界之前改变环境,在对方代言人反应过来之前,尽可能改变入局时的环境。
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《天弈百科》人之力篇:“英雄棋卫生死”:弈界对弈,棋手胜,对应英雄棋灵尚存,则棋卫有概率精进,并完整回归灵界;棋手胜,但对应英雄棋灵死亡,则会造成棋卫重伤;棋手负,英雄棋灵尚存,英雄棋卫会产生道伤;棋手负,对应英雄棋灵死亡,则棋卫重伤蕴养且产生道伤;在棋手弃子认输的情况下,若英雄棋灵存活,英雄棋卫会重伤但无需道伤,英雄棋灵若死则依旧产生道伤。