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第226章 作者碎碎念4.0

    【前方高能】


    【以下内容充斥大量作者的负面能量】


    【毒抗低或心情好的建议跳过】


    先简单解释一个概念:残血不等于均势\/劣势。


    【咒眼】、【恐啡肽】跟谁打都是残血,卖血是战略的一部分。


    残血可以提高主角亲和度,可以提高决斗【情绪】,还可以控天赋【虚无】,都是正向收益。


    不是说打谁都残血,而是残血本来是就是卡组展开的一环,【水机】打【机壳】没残血吧。


    【电子龙】不见打谁都残血吧。


    【珠泪】也不见打谁都残血吧。


    “打个杂鱼都残血,强行风中残烛。”真是张口就来。


    【荷鲁斯】是杂鱼我真理解不了,这卡组很强的,把【破坏指轮】或【守护者之力】换成【熔岩魔神】,这把已经输了,人设上塞特是灭世组织的干部。


    我都不知道这是什么逻辑。


    总不能因为人家在四级要塞出现就是小喽啰吧,那主角也在四级要塞啊,伊蓝也在啊,夏生伊米也在啊…


    逻辑要正一点,地方是地方,人是人,说出来可能有点奇怪。


    但…但人是会动的,会动的,很奇怪吧,人竟然是会动的。


    地方是限制联赛队伍卡组构筑的,最准确的说法,四级要塞没有【场】,额外不足,但额外不足不一定等于弱。


    有些卡组人家是不依赖额外的…


    四级偶尔打赢五六级,有点少见,但不是不能理解,这不是玄幻文的修为等级。


    什么时候决斗者们才能发自内心,尊重他人卡组…


    你让主角玩【恐啡肽】、【咒眼】不残血,是不是为难我。


    你咋不让我玩【水机】不准破坏自己怪兽,玩【狱火机】不准除外墓地,真就不可以伤害自己呗。


    本书没有系统发任务,其实【残血】就是内在任务,这可以帮助自身快速成长。


    不要整天只想着赢就行,如果赢就能升史诗,那么上位者24小时虐菜,人均40张史诗卡得了。


    故事值由【经历】、【成就】、【情绪】三部分组成,在保证能赢的情况下,刷一个【残血反杀】成就顺手的事,【中白】这波故事刷满好吧。


    主角不是没刷过菜,只是书里不是都明确跳过了吗,kc、学院实战考核,总不能真就找个路人打个一回杀说书两章吧?


    没有【决斗前理由】、【决斗时画面】、【决斗后影响】,那这场决斗就没必要写出来。


    虽然狗作者一直在说自己水,但写一场没意义的决斗,这才叫水。


    …


    再劝个退,我必须得解释一下,伊米没有作弊。


    塞那张【破坏指轮】不是动作卡凭空给的,而是抽卡抽上来的,占卡位的,不是靠【动作】送的!


    有人可能会说了:“那不还是针对吗?”


    那我反问一句,一场决斗关乎你几百万上千万,下一张针对卡。


    “这很奇怪吗?”


    你会不下针对卡?或者说假如这场决斗关乎到你或你家人的性命,你会不下针对卡?


    要我来,我特么下十张!


    实际本来是针对【咒眼】的,结果自己临时换对方卡组,甚至没针对到。


    在决斗影响几百万人利益的世界里,【不择手段】才是常态,【决斗者联赛】是取代【战争】的东西,有庞大的利益链,就必然会有阴暗面,【针】和【老鼠】到处都是。


    很多人还没从温和的地球决斗逻辑转过来,当然也可能是第一次见真真正正的【原创决斗世界】。


    地下城黑暗游戏跟kc、【指导局】或者【正版黑暗决斗】不一样。


    地下,什么叫地下呀!


    个个都是秦话,隔这写【童话】呢


    本书不是爽文,有碾压局也会有鏖战局。


    而且【鏖战局】礼物更多,个个都说碾压局爽,但是这些说爽的人,不会因为碾压局送礼物。


    这就像不会有人对女优导完之后,再看人家一眼,只有爽完的索然无味。


    这就是近年番茄游戏王失败的原因,几乎所有的作者都在写【跨时代卡组暴打原始人】,大家都以为很爽。


    毕竟我自己也幻想过。


    实际上只有前两三年写这个有市场,现在这都2024年了。


    早看腻啦!


    读者的口味必定越来越刁,作者越来越卷,梗和脑洞总有用完的一天。


    到时候会剩下什么呢?


    所有能让人不禁送礼物的,能让人印象深刻的,必定不是【碾压】,而是某种触及灵魂的感受,是苦难,是激昂,是生死一线。


    作者要吃饭的。


    【碾压局】只是【表面爱看】,就像白银城玩家表面上喊着“我爱白银姬”,实际他们会嫌弃人家上手傻不拉叽,他们内心深处更想看到家具。(狗头)


    以后还有很多【决斗前】场外手段,并且作者不会改,也不会再解释,这边建议如果接受不了就弃书吧,别惯着作者,可以差评,反正看一眼算我输。


    【决斗后】规则外手段也会有。


    【决斗时】规则外手段应该少。


    不过伊米搞【决斗时】提醒确实不合规矩,实际在联赛中,选手会屏蔽其他人的声音,只是地下城没有屏蔽系统。


    这种情况以后不会大量出现。


    但是她没透牌,也透不了,解说是观众视角,只是【卡查】时,公开信息,就是嘴确实啰嗦了点。


    (你其实就是水文!)


    但【针对】会伴随全书。


    牌佬们真【针对起来】,那可不是【破坏指轮】这种级别。


    而是【大宇宙】、【魔封】、【海龟】、【陨石】、【锁鸟】…个个心肺骤停。


    【会针对】\/meta,属于规则内,是实力的一部分,这就是残酷的决斗竞技。


    全书不会出现【魔术手】这种作弊,但背负越大,手段越卑鄙,不过像夏生这种角色倒不会搞手段。


    【针对】不是作弊,是合理的,是竞技的,接受不了这观点就没必要往下看了,【教练】的职责就是【针对】,后续联赛有大量针对情节。


    角色动机和人设有一定关系。


    伊米设定上是【混沌恶】,不是主角团的,应该说所有(怪兽系)灭世卡灵都不会屈于人下。


    全书背景可以理解为【战国时代】。


    【联盟】是【秦国】。


    灭世卡灵或七级要塞,是各方诸侯国。


    荒兽是世外打击,也是武器来源。


    (魔卡本质是武器)


    这本质是武力为尊的世界,只是决斗可以累积魔卡灵性,提高乙呐上限,而魔卡灵性、乙呐上限、亲和度和乙呐科技是战力组成核心。


    (天赋是主角特有)


    真正的原创世界,不是简单一句“以打牌为尊的平行世界”。


    以上内容不会删除,保持稳定劝退,作者没有宠粉人设,为爱发电,不用给作者建议,有灵感需要作者会发书圈或在【教练组】征求意见。


    (实际上也不听)


    下班后更新可能会比较晚,休息天更不想码字。


    以上,致游戏王。
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