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第102章 角色与招式

    第102章 角色与招式


    几天后,观看完比赛的全体白星成员回到了工作室。


    无论是物理意义上的还是非物理意义上的,每个人都带着满满的收获。


    物理意义上的自然就是这些天他们买买买后获得的各式商品。


    非物理意义上的当然是在看完比赛后大脑中涌现的灵感。


    一回到工作室,大家都仿佛忽视了长途旅行带来的身体疲惫,直接全身心地投入到了工作之中。


    在灵感加持的状态下,每一分每一秒都是极为宝贵的,不能够将它浪费在休息之上。


    见众人进入了疯魔式的工作状态,王旭点点头,也跟着工作起来。


    他作为白星的一员,当然也要完成自己之前所说的任务——设计一个游戏角色的动作。


    其实相应的角色和动作他在看比赛之前心中就已经有了一些大概的影子,在看完比赛后更是直接明确下来。


    他打算设计一个以腿法为主要攻击手段的角色,因为他一直都觉得在格斗之中,腿能比拳头给人以更强的冲击力。


    这种冲击力在游戏中往往可以呈现出更好的画面表现。


    在看完比赛中一位腿法高手优秀表现后,他更是坚定了自己内心的想法。


    既然如此,那角色的特殊技,必杀技和超必杀就主要围绕着腿法来进行设计。


    在明确这个一目的之后,王旭脑中不由得浮现前世格斗游戏中所见到的那些擅长腿法的角色,春丽,罗布特等等。


    这些角色的招数都可以成为他设计动作时的养料。


    再将这些招数与自己在比赛场上所见到的选手的招数相结合。


    就能再创造出一些富有新意且具有压迫感的招式或连招。


    当然,也不是说所有的招数都需要进行再次创造。


    有一些经典的必杀技完全可以保留下来,就比如百烈脚和回旋踢。


    当然,除了腿法,角色的手部攻击自然也不能落下,虽然这不是角色的长处,但一名格斗家是不应该有明显的短板的。


    至于这个角色的性别,王旭仔细考虑了一下最终决定还是设定为女性。


    因为在人们的刻板印象中,格斗中强大的选手应该只能是男性。


    因为在现实世界中,男性的身体素质确保了他们永远能达到比女性更高的上限。


    但在游戏中,则完全没必要遵循现实世界的限制。


    这时候,一名女性角色无疑是能让众多玩家眼前一亮,成为吸引玩家的利器。


    最终,一名外貌出众,身材紧致而结实的女性形象草图出现在电脑之中。


    旁边还配上了一些火柴小人做角色攻击招式的拆解描述。


    这样,一名角色的初步设计就已经完成了。


    接下来只要用软件将人物建模出来再把招式移植上去并加上特效就可以当作半成品来参加白星内部的评选了。


    至于什么招式的伤害啊,打击效果,出招速度什么的杂七杂八的事项,那都是后面需要考虑的事情了。


    ......


    两天后,白星工作室的会议室内。


    所有的员工围着圆形的会议桌坐了一圈。


    在会议室的最里面立着一块巨大的幕布,这里待会就要成为众人作品展示的场地。


    “咳咳。”幕布旁的王旭轻咳了几声开口了:“就在一个小时前,我们的最后一位伙伴提交了自己的作品。所以现在,评论可以正式开始了。”


    会议室响起掌声,一些人早就等不及了,他们对自己的设计自信满满,都相信第一名能被自己纳入囊中。


    “先说一下规则,因为这次所有人的设计在投票前都是保密的,所以大家都不会知道待会展示人物的作者是谁。


    等会作品会随机抽取,然后在我旁边的幕布上播放动作演示视频。每个视频播放完成后大家都可以在手机中对应的角色名称下方进行打分,不可以给自己的作品进行打分。


    当最后一部视频播放完毕,我们会统计所有视频的平均分来决出第一名。大家明白了没有?”王旭将评选规则细细地说了一遍。


    “明白了!”


    “好,那我们就正式开始吧。”


    随着他的话音落下,幕布上开始播放起第一个视频。


    一个高大且肌肉虬结的男子出现在屏幕之上。


    这名男子有着典型的白人外貌,着装方面选择的是利落的长裤长靴和背心。


    看到这个角色的外形,王旭眉头一挑,心道不错。


    这个设计就很有格斗家的那味了,现在就看他的动作设计的怎么样了。


    首先是分别处于站立、蹲姿、跳跃状态下的三种手部攻击和腿部攻击,角色将每种攻击都演示了两遍。


    看完之后,王旭表情不变。


    怎么说呢,可以看出设计者是对动作做出了一定改良的,起码他现在看不出这些动作都属于什么流派。


    但并没有什么特别的地方,属于合格但不出彩的水准。


    当然,这样也就够用了,关键还得看这名角色的特殊技,必杀技,和超必杀的设计。


    这种招式设计王旭在项目刚刚启动的时候就给员工们描述了一遍。


    所以不用担心他们会忽略掉这点。


    屏幕中的角色在结束普通攻击的展示后马上开始演示起特殊技来。


    一共三个,其中两个较为普通,倒是最后一个背身旋踢比较有意思。


    再接下来就是必杀技的演示。


    设计者一共为这名角色设计了五种不同的必杀技,分别拳脚各两种,再加上一招摔投。


    看完演示后,王旭大失所望,无他,实在是太普通了,如果不是视频在演示前特意标注了必杀技三个字。


    他绝对会认为这就是普通的拳脚连招。


    再后面是超必杀,这里设计者选择直接使用了现实世界中的决胜秘技——断头台。


    这个想法还不错,只是动作设计的实在是太过平淡。一点也不能给人震撼的感觉。


    视频放完,他默默地在手机上给出了自己的评分——5分。


    还留下评论:动作设计刚到合格线,没有太大问题。但不适合作为游戏角色的招式让玩家游玩。


    一分钟的评分时间结束,下一个视频紧接着又开始播放。
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