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第二十四章 真实向美少女游戏

    “我们星火公司的第一款自主开发的游戏,是美少女游戏。”


    荀策华在一干失业精英震惊的目光中,宣布了自己的决定。


    美少女游戏,拥有恋爱,冒险,多支线剧情,多结局,养成,经营,收集等众多元素。


    当然与美少女谈恋爱是类型的这一游戏永恒的主题。


    星海世界的游戏市场80%都被对战类的虚拟游戏通吃,剩下的20%的传统游戏中,美少女游戏也是属于相对小众的一类。


    实习生们无所谓做哪款游戏,因为对市场了解有限。


    失业精英熟知市场,对荀策华的想法无比震惊。


    “老板,您要不要再考虑一下。我们有这么好的引擎和丰富的素材库。为什么不做超凡对战游戏?今年有星海杯超凡大赛,超凡对战游戏自带热度。《超凡大师》最近出新人物和新皮肤已经卖疯了。即使达不到《文明》的真实度,只要能达到70%的拟真度,我们第一款游戏绝对是爆款。”


    提出建议的失业精英叫张瑞和,原本在晨曦星某大厂担任主策划,因为主管的游戏项目流水不够,连续几次在主策划业绩pk中排名不佳,而惨遭末位淘汰。


    在鹰眼推荐的十个人中,张瑞和水平最高,名气最大,荀策华给他开了整整五万一个月的高薪。


    张瑞和所说的星海杯是星海世界人类社会最盛大的赛事。


    内容是超凡者对战,每二十年举办一次。


    类似地球上的世界杯,星海世界所有人类国度都要参加,但影响力要比世界杯强过百倍。


    有的运气不好的人一辈子就只能看一次星海杯。


    这个建议可以说十分贴合星火实际和今年的风潮了。


    按照荀策华的说法,星火1.0的算法极其先进,运行100%拟真度的游戏所需算力比常规虚拟游戏高不了多少。不需要考虑拟真度的和算力消耗的问题。


    所有失业中年体会过星火1.0,第一反应就是做超凡对战游戏,只要能达到75%的拟真度,星火游戏工作室今年分分钟原地起飞。


    至于做美少女游戏不是赚不到钱,只是今年做美少女游戏,还用星火1.0这么先进的虚拟引擎做,实在是属于逆风奔跑。


    “不行,我们不做超凡对战,我们就做美少女游戏。”


    荀策华一口回绝。


    开什么玩笑。


    《超凡大师》这种游戏类似前世的lol,玩家扮演超凡者在特定场景地图中组队pk。


    节奏飞快,一局游戏大概20分钟左右,膀胱局也不超过40分钟。


    除了职业玩家,绝大部分玩家都是有空闲了打几局休闲一下。


    碰到掉段位,连跪,坑队友,团灭,遇到祖安人等情况,分分钟倒地不起,卸载游戏,发誓永不再玩。


    靠这种游戏收割兑换点和天赋,简直是在想屁吃,结算能有e就不错了。


    见荀策华意志坚定,张瑞和也不再发言。


    只是心中满是遗憾。


    用虚拟引擎做战斗类的游戏几乎是星海所有传统游戏策划师的梦想。


    赚不赚钱不谈,荀策华这种行为就像明明拥有了一款能制造战斗机部件的高精尖3d打印机,却偏偏天天拿来做手办。


    实属暴殄天物。


    “老板,有一个情况您可能不知道。市场上目前没有美少女游戏类型的虚拟游戏,一般虚拟游戏不会选择这个作为主题的。”


    赵思进作为失业精英之一,对于使用星火1.0这么强悍的虚拟引擎不去做超凡对战没什么遗憾的。


    他对游戏策划只能算懂,但从来没做过主策划人。在以前的公司中主要从事市场调研方面的工作。


    因为预测错市场流行趋势,导致公司游戏爆冷而惨遭解雇。


    其实市场流行趋势本就是难以把握的,他们这些市场调研的最多只能让公司不去碰那些已经有的坑。


    但没办法,公司全力开发的游戏爆冷,这锅太大,没法向投资人交代。


    主策划人就是老板,自然是不可能背这锅的。


    最后只能由他这个八竿子打不着的市场主管含泪接下这口大锅。


    “老板,一般来说,虚拟引擎是不会用来做美少女游戏的。虽然星火1.0的算法极其先进,但美少女游戏的玩家受众太小,覆盖不了开发和运算成本。《新生》这种日常向游戏,以易迅公司的技术,其实是可以做到100%真实度的,但日常向游戏玩家数量太少,根本不赚钱,做成100%真实度必然巨亏。即使75%的真实度也一直处在亏本状态。只是游戏业龙头易迅公司为了展示自身的虚拟技术才一直没有下架。。。。”


    虚拟游戏的拟真度也是分类型的。


    市面上拟真度最高的游戏是日常向游戏《新生》。因为场景简单,游戏内容以日常为主,不需要炫酷的特效,能达到75%的拟真度。


    不做100%不是技术达不到,而是制作耗时过长,运算成本巨大。


    即使是易迅这种联邦游戏业巨头也负担不起千万级玩家同时进行100%拟真度游戏的算力费用。


    而《超凡大师》这款全联邦流行的超凡对战moba游戏以65%的拟真度在众多对战类游戏中一骑绝尘。


    另一款风靡联邦,类似前世《魔兽世界》的《超凡世界》,因为世界宏达,特效炫酷,怪物种类众多,拟真度更是惨不忍睹,达到60%的拟真度已经算是行业巅峰。


    赵思进不知道使用星火1.0等于白嫖系统,根本没有成本。


    就着市场形式侃侃而谈,引得实习生们纷纷点头,受益匪浅。


    虚拟游戏拟真度越高,需要的运算量越高,开发成本和时间也越高。


    几乎所有虚拟游戏都是服务端游戏。


    虚拟头盔负责与人脑交互,收集信息,反馈信息。具体的数据运算都是放在超算上的。


    场景越精致,各种模型和特效越多,所需算力月恐怖。


    而超算中心提供运算服务,是要收费的。


    从经济效益来看,用虚拟技术开发美少女游戏也是非常不划算的。


    除非开发类似手机游戏的环游。


    只需要便携式头环就能玩的虚拟游戏,计算量小,氪金度高。


    只是环游做成美少女游戏的效果。。。。画面效果想想都令人惊悚。


    “赵思进你说的非常好。这些都是我之前没想到的。”荀策华对赵思进的观点表示了赞同,这次招来人人业务能力还是过硬的。


    随后说道:“这次我们做美少女游戏。”


    “.......”


    赵思进很识趣的闭嘴了,公司是老板的,他给建议只是职责,老板强调两次了,再说就成指手画脚了。


    荀策华选择美少女游戏是经过深思熟虑的。


    动作类,冒险类,剧情类游戏有不少特别杀时间的。


    但这些游戏有一个问题,就是受众太广了,玩家太多。


    荀策华将玩家分为休闲玩家,普通玩家,和硬核玩家。


    休闲玩家一般新游戏入手,想起来就玩个几个小时体验一下,不追求通关的玩家。这种玩家是他的主要敌人。


    普通玩家属于那种能够完整体验一遍游戏,但不会反复刷的。这种玩家是需要他调教的。


    硬核玩家是荀策华最喜欢的,这种玩家一般执着于最高难度通关,全要要素收集,全结局达成。。。。。只要内容足够多,硬核玩家能够将一款游戏剧情30小时左右的游戏刷到数千小时。


    硬核玩家才是荀策华薅羊毛的完美对象。


    一般来说,越是小众的游戏,硬核玩家的比例越多。


    美少女游戏属于亚文化,本身就比较小众。


    除此之外,大部分买了美少女游戏的宅系玩家都会至少能够攻略完所有美少女。


    只要自己不停的往美少女游戏里加可攻略的美少女和故事线,几乎可以让玩家无限续航。


    非常适合荀策华拿来薅羊毛。


    至于市场和钱?


    只要能薅到兑换点,将系统商城里的黑科技或者高阶物品换出来,还怕没钱?


    唐土豪就是明显的例子。


    高能糖一管就出50万星币。


    能够提高细胞活性,加快武道修行速度的三阶基因药剂又该收多少?收个200万星元一剂不过分把。


    听说唐土豪家里是挖矿的。


    效率更高的采矿机图纸要不要?更先进的矿物冶炼技术要不要?


    这些可都是天文数字了。


    除了兑换点,荀策华更加想要的是抽取的天赋。


    星龙联邦是星海世界中科学技术最发达的国家之一。


    许多领域都有七阶学者。


    七阶学者已经是星海世界的科学的巅峰了。


    科技之星配合知识灌输,在科研上效果炸裂,自己要是混不成七阶学者不如死了算了。


    除此之外武道奇才的效果也是夸张的离谱。


    荀策华连基本功练了三天,每天不超过五个小时。


    生命强度居然已经快达到普通人极限了。


    下次结算前肯定能突破了,成为一阶觉醒者。


    如果让荀策华选择,他肯定宁愿减少玩家数量,牺牲兑换点,也要提高留存评价。


    毕竟天赋只能由抽奖抽取。


    “这次的美少女游戏,故事背景设定在高中校园。玩家能够扮演的高二学生,在校园中攻略美少女,主角可以通过各种获得提升自己的能力与成绩,以此来达成不同的结局。这次游戏全部都通过星火1.0制造。”


    “名字就叫《校园相簿》”
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