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第49章 升旗

    废土纪元186年10月18日上午6点。


    随着一阵庄严嘹亮的音乐在前哨站响起,100名士兵、大意、伊万、南宫婉、小爱同学神色肃穆地看着在人工湖前的广场上缓缓地升起了一面红底金边旗帜。唱起了公国的国歌。


    《公国之光》


    主歌1


    在古老的大地上,公国崛起闪耀光芒,


    历史的长河中,我们传承着希望。


    勇气与智慧,是我们的力量,


    守护着家园,心永远滚烫。


    主歌2


    山川壮丽如画,田野丰收满仓,


    人民勤劳善良,笑容绽放脸庞。


    团结一心向前,无惧风雨阻挡,


    国人的未来,由我们开创。


    副歌


    人民之歌,激昂奏响,


    荣耀与梦想,在心中荡漾。


    我们携手同行,迈向远方,


    让公国的旗帜,高高飘扬。


    主歌3


    文化的瑰宝,闪耀岁月光芒,


    传统的美德,代代传承不忘。


    创新的步伐,永不停歇闯荡,


    公国的精神,永远闪亮。


    主歌4


    面对世界舞台,展现我们风采,


    友好与合作,是我们的姿态。


    和平的信念,深深扎根心怀,


    公国的明天,更加精彩。


    副歌


    国人之歌,激昂奏响,


    荣耀与梦想,在心中荡漾。


    我们携手同行,迈向远方,


    让公国的旗帜,高高飘扬。


    等唱完10分钟后。激昂的音乐响起,一行人看着另外一面升起的黑底金边的旗帜,神情激动地唱起了91军的军歌。


    主歌1


    国人之军,钢铁脊梁,


    九十一路,旗帜飘扬。


    英勇无畏,踏破风浪,


    守护国人,使命担当。


    主歌2


    战火纷飞,我们志强,


    热血满腔,铸就勋章。


    纪律如钢,行动似狼,


    91 之军,威震八方。


    副歌


    军歌嘹亮,唱响战场,


    人民荣耀,心中永藏。


    携手并肩,向前闯荡,


    胜利之光,照亮前方。


    主歌3


    艰难险阻,无法阻挡,


    汗水血水,洒在疆场。


    忠诚不二,为国而忙,


    91 精神,闪耀光芒。


    主歌4


    训练有素,本领高强,


    敌人胆颤,我们雄壮。


    团结一心,如铁壁墙,


    人民公国,91 护航。


    副歌


    军歌嘹亮,唱响战场,


    人民荣耀,心中永藏。


    携手并肩,向前闯荡,


    胜利之光,照亮前方。


    艾莉亚并非来自公国,而且她压根就不会唱歌,站在那儿,只能感受到无尽的尴尬与局促不安,所以大意就让她走了。相比之下,南宫婉则不同,她出身于公国,其父亲更是公国的总督,出现在这里实属平常之事。


    原本只是打算升起 91 军的战旗,但管家伊万对此表示反对,经过一番思索,大意觉得伊万说得不无道理。随后,便出现了同时升起两面旗帜的场景,然而两面旗帜怎么看都显得有些怪异和不协调。


    等众多玩家们上线之后,再发布一项任务——让玩家们共同构思一面专属于他们阵营的战旗。这样一来,不仅可以增强整个阵营的凝聚力,还能充分发挥大家的创造力和团队精神。


    那么前哨站的广场之上便高高飘扬着三面旗帜,迎风招展、猎猎作响,远远望去,想来也是好看的。若是还觉得不够完美,那不妨再让他们创作出一首激昂豪迈的军歌来。想象一下,当鲜艳的旗帜在风中舞动,雄壮的军歌在空中回荡,那场面该是何等壮观!嘿嘿,相信到那时,玩家们定会深深感受到这款游戏独特的魅力所在。


    而对于先遣中队嘛,目前看来似乎没有太大的必要去过于关注。毕竟只有当他们所积累的贡献点数达到 10 万之后,才能晋升为二等公民,并拥有资格组建一支规模达 50 人之多的先遣中队。不过这些都只是后续发展的事情了。也许还会根据游戏的进程而改动。


    小爱同学在过去的一段时间里,不断地吸收和转化着周围的能量。这些能量逐渐积累起来,最终达到可以召唤出 300 多位玩家!


    然而,由于考虑到实际情况,大意并没有一次性将如此众多的玩家全部召唤出来。毕竟,如果人数过多,不仅管理难度会大大增加,而且还很难有效地对其进行掌控。


    所以,经过深思熟虑之后,大意决定只召唤出其中的一部分玩家,而这一次被选中的幸运儿共有 45 位。对于这些新加入的萌新,老玩家们都充满了期。就这样,加上之前已经存在的 55 名玩家,整个营地的玩家人数正好凑齐了 100 人。


    升旗仪式结束后,大意便带着格雷开始巡视自己的营地。每走到一个地方,都会敏锐地指出那些可能存在问题或需要改进的地方。


    当来到营地正大门外的门口时,大意停下脚步,指着眼前有些杂乱的景象说道:“这里一定要清理得干干净净,不能有任何杂物阻碍视线或者影响通行。同时,门口的空间也要尽量开阔。另外,在合适的位置设置岗哨,安排专人站岗放哨;建造坚固实用的岗亭,为守卫人员提供良好的工作条件;还有,别忘了安装带有尖锐木刺的防撞栏,这样可以有效阻止敌人的车辆和野兽强行闯入。”格雷一边听着大意的指示,一边连连点头,表示一定按照要求尽快完成整改工作。


    那些火力不足的位置,直接去把战车上能用的武器装备拆卸下来进行补充。虽说有小爱同学的监控,不可能出现有人攻打到前哨站的场景,但是大意觉得这是防患于未然。


    同时,还特意嘱咐格雷,让他平日里有空的时候多去跑一跑商业交易,尽可能多地换取一些野兽的皮毛回来,数量自然是多多益善。还有弹药也是绝对不能缺少的重要物资,要是遇到有人售卖铁管枪,那就统统收购回来,将其当作金属资源囤积起来备用。另外呢,库房里堆积如山的那些已经不需要的野兽肉,也要及时地进行处理,全部交易出去吧。


    格雷非常认真地听着我的指示,并将每一项任务都仔细地记录下来。等说完之后,他这才开始讲述起昨天晚上发生的事情。原来,王磊并没有如愿当上大队长,原因竟然是所有的玩家把那些不明武装人员都用手雷给炸死了!


    听到这个消息后,大意先是一愣,随后猛地拍了一下自己的额头,瞬间恍然大悟过来。想起了蓝星吃鸡游戏里常见的“伏地魔”玩法嘛!整整十八个玩家啊,每个人埋伏好只要随手扔出一颗炸弹来,那爆炸所产生的威力简直难以想象,哪里还能有幸存者存在呀?不得不说,这些玩家可真是够阴险狡诈的,但不知为何,大意却对此颇为欣赏,忍不住嘿嘿笑了两声。


    ……


    而一些早上游戏的玩家一阵懵逼。


    “玩个游戏,怎么又是升旗又是唱歌的?这是过剧情吗。”


    “屁的剧情,大早上的,我听着还挺好听的,自顾听歌看仪式了,忘记录屏了,你们谁有录的?”


    “嘻嘻,果然男人都是大猪蹄子,我看着挺有那种感觉的就录了,狗策划真是一套一套的。”


    “嘿!这话说的,哪个游戏狗策划不给人物编排一堆故事啊。咱们的司令在废土妥妥滴天胡开局啊。”


    “不错!还把昨天的铁管子给收走了,美其名曰为了我们的安全。呸!为啥他们变种人打就不炸膛,我们就会炸膛呢。心太黑啊,资本家看了都会流泪。”


    “我感觉应该不是司令的事情,他要是心黑,就不会让我玩家开战车耍机枪了,还有昨晚的那群人怎么解释?那些人装备全都归属他们自己了。”


    “行了,不能怪司令,他就一个npc,知道啥,都是狗策划搞得鬼。”


    “对!我也想做真?伏地?魔。”


    “行了,你们楼歪的也太厉害了,刚才还有谈论过剧情呢?这会又声讨狗策划了,今天更新,别忘了。”


    “也就那几个大佬可以创建小队,我们还是搬砖吧!要么就去打野。”


    “算了,搬砖吧。”


    ……


    ……
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