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第269章 审美疲劳

    因为现在的全息游戏比较昂贵,保不齐有玩家被宣传视频或者简介给诈骗购买,结果不符合预期,


    所以为了保障消费者的权益,对于游戏这块中洲有规定,只要是游玩不超过一个小时,就都能进行无理由全额退款,超过一个小时但没超过三个小时的话,就只能退一半,


    一旦超过三个小时,就无法进行退款了。


    现在魔龙复苏游戏发布一小时多一点,这里面退款的有相当多的一部分是需要全额退款的,


    李总揉了揉酸痛的太阳穴:“他们的退款理由是什么?”


    秘书眼神飘忽了一下,在操作屏幕调出管理销售后台的员工给他的表格,


    “有不满游戏不能堆沙堡的,有问为什么不能让做出来的手工永久存在,有说砍下的树刷新太快,没办法清出来一片空地建房子的,有不满游戏食物没味道,有说游戏的触感做的太差,又有说游戏npc建模太相似…………”


    不听还好,越听这些退款理由李总脑仁就疼!


    瞧瞧,瞧瞧这是人话吗!哪有游戏能做到这些啊?


    做出来的道具永久保存?那么多玩家!一人做一件道具服务器就得支撑不住!


    堆沙堡?难道要给所有的沙子编辑运动器吗?资源刷新快?不刷新的快怎么应对玩家的需求啊?npc建模相似?成本不支持啊?


    怎么几月不见,玩家口味这么刁钻了?


    简直!就是一群刁民!


    ………………


    耀祖天臣在魔龙救赎里砍瓜切菜的虐着小怪,在粉丝们的吹捧下渐渐找回了在异界救赎血汗工厂里丢失的自信,


    这才对嘛,这才是正常的游戏画风嘛,


    之前的遭遇果然不是因为他的问题!


    思绪间,他已经清理掉从任务要求的几名小怪,拿到了重要道具‘地图碎片2号’,


    按照攻略,他还需要打十二波这种小怪,拿到其他的‘地图碎片’,然后再去山的另一边找特殊的npc工匠将地图粘连在一起,


    据说魔龙入侵的美工都是从其他大厂花高薪挖过来的,游戏里每只怪物都经过悉心设计,


    就比如耀祖天臣现在打的的这一群,名字叫做‘猎刀幽猫’它们有着深灰的皮肤,精灵般的长耳,纤细的猫身,后面跟着灵活带有钩刺的蛇尾,


    各种生物的元素巧妙的结合一身,再加上恰到好处的攻击招式,与优雅的姿态步伐,初见时都会让玩家眼前一亮!


    但是!!


    第一章节刚出新手村时打的是灰色的‘猎刀幽猫’,第二章打的是黄色的加强版‘猎刀幽猫’,现在耀祖天臣已经推进到第三章,打的是红色狂暴版的‘猎刀幽猫’!


    据经历过内测,并推进到大后期的玩家爆料,即使到了第十八章的末期,要打的小怪里还是会有‘猎刀幽猫’,不过是黑化影子版本的‘猎刀幽猫’,其属性强度几乎堪比中期boss了。


    游戏进度推到此处,耀祖天臣已经经历大大小小四十多场战斗,可打过的怪物种类一直手就能数的过来!!!


    来来回回就是那几种,一种腻了换下一个,然后轮换着来,顶多换个颜色,加快宝石……


    毫不怀疑,等游戏进入无人触及的最终章,是不是要玩家去打紫黑色被魔龙污染黑化版的‘猎刀幽猫’???


    知道你们设计一个怪物的成本很贵,但改个颜色改个数值就能从头用到尾,这种操作还真没见过,哪怕给加强版的换皮怪改一个攻击套路都行啊,


    来来回回就那几招,都背下来了!


    玩家在‘猎刀幽猫’的身前就是爪子抓,站在身后就是尾巴扫,离远了就是跳起突袭,


    熟悉套路后完全能预判走位,打的耀祖天臣都困了!


    直播间的观众眼睛也不瞎,在最初的名气效应过去后,已经开始有减少的趋势了,


    其他有经验的主播说不定还是故意做出一些节目性的操作整活,例如不小心走错路啊,在某些意想不到的地方死的奇奇怪怪啦,


    或者提前看过攻略,故意去有剧情杀的地方晃啦,用这样的‘看点’来拉住离开的观众,


    但耀祖天臣不行,他拉不下来脸,


    一来觉得不必要,二来觉得太做作,他才不屑与搞那一套。


    因此直播间观众都觉得游戏无聊,即使已经走了大半只剩下魔龙复苏铁杆粉时,耀祖天臣还自顾自按部就班的走着游戏剧情,没有半点要改变的自觉。
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