要说运力,在陆地上谁能比得上火车?而且这还不是一般的火车,是在天上呜呜呜开的火车,
将飞机的机动性与火车的载货量两种优点结合到一起,最重要的是,它是在空中飞的,可以无视地形的随意修建线路,
本来楚随安是想去掉火车的轨道的,都上天了干嘛还要用轨道,多累赘?直接将火车改为‘飞车’,或者成为异界版‘飞船’‘飞艇’,
不过这个初版想法很快就被淘汰了,原因是根本没办法同时兼顾‘浮空’‘速度’‘运载量’这三个条件,
想要多装货,体积就得大,体积大了,那就需要更强的动力,想要让动力装置和大量货物成功上天,还得保持不低的速度前进,那需要魔力成指数级往上翻,
有这些魔力,都够开两回传送阵的了,还费劲用工具运货干嘛?
所以此条路根本走不通,或者说以目前的技术走不通。
最后有可行希望的是将‘轨道’保留下来,让‘轨道’承担浮空与承载火车车身以及其身上货物的任务,
而火车只保留装货的本质功能以及提供前进的动力。
这项技术有许多个难点,一是火车怎么减重,火车的车头车身可以用轻量材料,甚至干脆用可以悬浮的矿石去做,就算浮空的矿物昂贵,矿脉稀有,那只加一点点也可以勉强接受,
大不了将车厢内无用的东西都去掉,座椅能删就删,车壁做薄,多开车窗……
但这样的后果是车体防御力薄弱,跟某国产的跟纸糊的汽车一样,轻微碰一下就是个坑,而运输路线上少不了要经过一些凶猛魔兽的领地,
走上一趟货,运费没赚多少,这维修费就是个天文数字,要是丢个车厢的话,里面加入的论克卖的稀有矿石就够心绞痛的了。
于是乎,该项目延伸出第二个难点,用什么去当铁轨来承载火车,它必须能浮在空中,好保养、好修理、容易更换,成本也要低廉,承载力也要好,
能负担的起满载又全副武装的列车在自己脑袋上来回行驶,
最初的几代设计图里,楚随安是想依照蓝星动画,搞一个空中冰雪车轨的,
冰的原材料就是水,高空中到处都是,随采随用,都不用额外上去补充,只要在车头部分加一个按照特性形状制冰的符文道具就可以了,
这样车头一边开,一边就能制造冰制‘铁轨’,还不用像陆地上的火车那样,还要受到铁轨的线路限制,
列车行驶过后的车道也不用费心去处理,它自己就会慢慢的升华消失,或者融化降落。
但冰自己是不会飘在空中的,而且火车是要装货物的,它不可能总是空车行驶,那样就违背它的诞生初衷了,
不会漂浮,那就刻画浮空符文硬飞吧,不够坚硬,承载力不行,那再补上加固的魔法……各种打补丁之后研究又陷入了死胡同,
铁轨的外形是多边形,十分复杂,哪怕让符文师亲自上去镌刻这几样符文都不能保证一直是百分百的准确率,更何况是让车头全自动化,一边造冰一边去刻画符文……简直就是异想天开,
但这时候的楚随安陷入了科研中普遍的现象中,堪称科研怪圈,一只在原地打转,他不愿意放弃‘冰’的优秀性能,去寻找新的材料,想要一条路走到黑,
既然铁轨形状复杂,那就改成四四方方的平面吧,形状规整了,刻画符文的成功率也就上去了,
车都在天上飞了了,也不能再拘泥于在‘井字形’轨道上走啊?
几次试验下来,模型火车惨烈的灾难现场让楚随安不得不承认,动画是要考虑美感和观影效果的,自然得选择好看和观众们更容易接受的来,实际使用效果如何并不在导演的考虑范围当中,
谁能想到另一座世界真的可以将动画变成现实呢?
想象很美好,现实就一言难尽。
这种产品要是投入使用,一天出的‘车祸’肯定比隔壁世界二十年加起来的都要多。