最后,这种药剂被使用在箭矢上面,
胶木具有粘性,射出去的箭可以牢牢粘在boss的甲壳上,上面附着的‘酸液药剂’可以慢慢的分解,
为了不让boss对‘箭矢’这种武器有提防心理,在射出胶木箭之前,弓箭手们已经齐射了几轮的普通箭矢,
这些箭矢连附魔都没有附,更没有带上技能,最多就是依靠弓的力量,和箭矢的锋利度,能浅浅的扎在虫甲上而已,斯贝特动作稍大一点就会被甩下去。
几轮过后,‘斯贝特’就会对飞在天上的小木棍没有提防心,从而增加真正的杀招的命中率。
又是一轮齐射,斯贝特的背上已经粘上了一层‘小木棍’,这让它感到了一丝不适,
与不适一起出现的,还有身边从刚才起就蔓延出来的可疑黑雾,
这些黑雾与战场上到处飘荡的那种黑雾不一样,
闻一闻,心宁气静,尝一尝,回味万千……一定是九九成的稀罕物!
每当‘斯贝特’想要左顾右盼去追寻黑雾的来源时,都会被一记重击给拉回注意力,醉心于找出胆敢冒犯它尊严的人偶!
成功拉回boss仇恨的佛罗大壮:真是好险!差点就ot了!
……
打boss是个持久战,他们从零点就开始战斗,一直打到了后半夜四点,再过一会天都要亮了,
明明是个容易疲惫的时间点,那些使用营养剂的玩家精神抖擞情有可原,
竟然连使用普通游戏仓的人都没有出现反应迟钝,神情呆滞的状态出现。
全息游戏里玩家虽然意识一直在活跃,但身体如果不适应熬夜,或者疲惫到极点的话,都会不自觉的关机休息,
有时候连大脑都没察觉到自己睡着了,只疑惑为什么眼睛一闭天就亮了。
身体到达极限在游戏里的表现就是频频走神,或者突然栽倒在某处地上,
看起来人还在原地,实际上早就神游天外,与周公会面去了。
让大家如此兴奋的原因,还是游戏战斗方面做得好,
如果只是枯燥无脑点技能,或者你打一下我打一下,再对游戏感兴趣的人都扛不住,该困还是得困,
但在打异界救赎里的boss时,那铺面而来的压迫感,不知道的还以为这boss在对上玩家前,手上就已经沾染好些条人命了似的,
在随时都可能死亡的刺激战斗中时刻绷紧的神经,飙升的肾上腺素,荣誉感……都很好的激发了玩家的潜力,
如果这群玩家没有被潜移默化的增强了体质的话,就凭这些天天大门不出二门不迈的游戏宅们的体质,
估计一个搞不好第二天都要上头条,
{!惊!中洲数名妙龄少男少女打游戏猝死!这到底是……还是…………}
{体质健康从校园走进社会?全民体质有待加强!}
{游戏是否可以被取代?如果不玩游戏的话,学生可以提升成绩吗?}
{爆!敌特竟然在身边,随安游戏公司被爆质量问题!至多名玩家死亡,其幕后主使竟毫发无损!}
{专家建议上班族每天日常打卡加入千米长跑热身,以加强体质。}
…………
又半个小时过去,斯贝特的血条被磨到最后的五分之一。
状态开始不佳让它开始起小心思想要逃跑了,但每一次的突围都会被玩家死命阻拦下来,
地面上断裂的阻拦网、阻拦索还有玩家的尸体早就被清理过一遍了,转眼间又堆成小山。
因为斯贝特察觉出噪声攻击对这群人偶似乎无效,所以也不怎么用了,转而用破坏力更强,更容易破开人偶队形的技能,
例如‘红光冲撞’‘死亡翻滚’‘狂刃斩击’‘尾锤’,偶尔再凝聚几个法阵,召唤个火流星,或者水流箭啥的……
“再坚持一会!boss第八节甲壳已经被腐蚀的透明了!”
“西侧的两支小队都死光了!那里出现包围圈空缺,补上补上!”
“这里的掩体塌下去了!快来挖人——!”
“后半截几乎所有的甲壳都薄了一半!胜利就在眼前!”
……