燕双鹰并没有从队伍中的队长消息提示窗口中得到“队友已死亡”的系统信息。
所以,他觉得被“屎莱姆”团团围住,看着好像是一幅岌岌可危的王放压根是没有什么危险,毕竟王放他如果要死的话早就被“屎莱姆”第一时间给打死了,哪还要等到这个时候。
在燕双鹰原本的计划当中,自己负责通过这些自己捏出的火球炮台的持续攻击能力再加上某个技能的强击退性质生生将这只具有生命值的“大号屎莱姆”给耗死,而王放则负责清理掉boss分裂出来的小怪。
老实说,这计划并不算是太精妙,毕竟燕双鹰就只是个智商平平的普通人,也不能指望他能想出什么好的计划,在他的感觉当中,能达到目的的计划就是好计划了。
因为“屎莱姆”们这种突如其来的异常动作,使得事情的发展大大脱离了燕双鹰的计划,现在,燕双鹰被“屎莱姆”奇怪动作吓了那么一下,竟然不知道接下来是否该不该继续攻击那头“大号屎莱姆”boss。
嘀!恭喜您的队友击杀副本“地位张宿瞑目之所”boss,现在您可选择退出副本进行通关评价或者继续调查该副本。
嘀!系统提示,击杀该boss所获得经验值、掉落物将在传承者进行通关评价后统一进行结算。
就在燕双鹰正正犹犹豫豫着考虑着该不该对“大号史莱姆”发起攻击的时候,两道意想不到的系统提示突然出现在燕双鹰耳边。
“嗯?怎么回事,副本boss被击杀了?”
听见系统提示的燕双鹰又被吓了一条,原本作思考状的他抬起头直接看向了面前那堵屎黄色的“大墙”(即那头体型大到足够塞满半个房间的大号屎莱姆boss)。
只见远处的那头“大号史莱姆”浑身上下裂出了一道又一道就像是被利器切割一般的巨大伤口,某种带着熟悉臭味的屎黄色液体从“大号屎莱姆”身上一道道伤口中涌现出来,在接触到地面的时候蒸发不见。
伴随着这些液体中“大号屎莱姆”的伤口中流出,“大号屎莱姆”的体型也算逐渐地慢慢变小,到了最后,燕双鹰在这个偌大的房间中已经是见不到“大号屎莱姆”的踪影,当然,这也有可能是“大号屎莱姆”之前分裂出来的“屎莱姆”(污秽之源·小)遮挡了燕双鹰视线的缘故。
没错!虽然说“屎莱姆”(污秽之物·小)是那头“大号屎莱姆”boss通过自身的被动技能分裂出来的,但是这些“屎莱姆”(污秽之物·小)并没有因为“大号屎莱姆”的消失而跟着一同消失。
恰恰相反,那130头左右的“屎莱姆”(污秽之物·小)以及刚刚出现的300多头“屎莱姆”(污秽之物·中)都充满活力地蠕动着自身的身体,朝着自身与其余“屎莱姆”堆成的巨大“屎堆”当中挤进去.
而“屎堆”的中央就是我们那个“被屎淹没”到看不见影子的主角君——王放同学,看来,这些“屎莱姆”并没有因为自家boss的死亡而放弃对王放的攻击。
反观站在一旁的燕双鹰,在见到因为对王放抱有莫名“恨意”而纷纷选择攻击王放,从而形成的“屎莱姆”堆成的“屎堆”后,他并没有急着选择解救王放。
在燕双鹰看来,这个房间中最为棘手的“大号屎莱姆”已经被王放通过自己不知道的手段给干掉了。
至于剩下的那些杂鱼角色,呵呵,不是燕双鹰瞧不起它们,他可不像王放这种一剑下去最多就能倒下一个角色的剑士职业,他可是术士呀!要么一个“灰烬火球”,要么一个“灰烬·叹息”,这一个技能砸下去,就算再来上几万个“屎莱姆”,他也可以保证清空整个房间。
但为什么燕双鹰不先将王放周围的“屎莱姆”给清理干净呢?
因为他还有更要紧的事情要做——将自己刚刚捏出来的火球炮台收回去。
那为什么要将这些炮台收回去呢?
因为,,,你看——
固定索敌式火球(传承者:我赌你一块大洋初版)(主动)
等级:(11)(该传承者技能最大技能等级随传承者对该技能的改良而提升,但技能等级不为最大技能等级)
经验值:(050)(该技能经验值无法通过正常途径获得)
效果:花费276点法力值可使用该技能,通过2s钟的技能吟唱时间之后,使用者周边可形成一颗生命值为1点、攻击范围为半径10米、攻击伤害为0.6*当前魔法攻击力的暗红色火焰球体,火焰球体在第一时间接触地面时可进行固定,球体进入固定状态后攻击范围提高十倍,并获得“预热”效果(预热效果:每一次攻击之后,下一轮的攻击在此轮基础上提升220%,但每一次攻击间隔在上一次攻击间隔基础上提升100%的装填时间)。
火焰回收:选定该技能形成的火焰球体(最少一个,最多五个)再次使用该技能,进行1-5s(吟唱时间受选定火焰球体影响)的技能吟唱时间后,作为技能目标的火焰球体消失,自身恢复138*(选定火焰球体数量)点法力值数量,同时获得(选定火焰球体攻击次数总和)*1点当前技能经验值。
该技能冷却时间为5s,且技能冷却时间为绝对冷却时间。(注:拥有绝对冷却时间的技能使用者无法在冷却时间中通过降低自身熟悉强制使用。)
技能初版附加效果(技能创造者对技能进行改良操作后,一下效果有一定概率消失。)
多余的结构组合:使用该技能时,将有30%几率额外消耗50%法力值,有50%几率吟唱时间延长30%。
术法的未知领域:使用者每次使用技能后,有(100-技能使用次数)%概率减少该技能1点经验值,当技能使用次数达到100次时,该附加效果消失,并有50%概率附加新效果:“冰山一角”(每一次使用该技能,技能等级必定下降一级。),49.99%概率附加新效果:“新领域”(每一次使用该技能,技能当前经验必定下降10点),0.01%概率附加新效果:“第三次术法革命”(每一次使用该技能,将有30%概率永久增幅术士类技能伤害1%,该效果可叠加。)
简介:不,你不会掀起一股魔法与科技碰撞的革命,你更大的可能是被西方教会的那帮神疯子给绑在十字架上用火烧,就像那个葛白泥一个样。
在这个技能简介当中,我们可以清楚地看见这技能经验值的获取方式有那么一些些奇怪——它是通过回收炮台的方式来获取经验值的。
因此燕双鹰回收炮台也不是没有什么道理的。
至于王放,就让他再撑一会儿吧。
燕双鹰想着:“反正他都撑了那么久没死,再撑一会儿也是没什么事的。”
就在燕双鹰想玩的几秒后,一道系统提示传到了燕双鹰耳中。
嘀!您的队友“王方小儿”已死亡,该副本死亡次数达到三次,将判定本次通过副本失败。
几分钟后的月鹿城复活点,一脸脸色铁青的王放从复活点当中走了出来,,
说实在的,王放现在很生气,但他又不知道他在生谁的气,所以,极为生气的他干了一件极为正常的事——先把自己刚刚领悟的技能查看了下先。
钓叟止水(主动被动技能)
等级:(11)(注:该技能无法通过常规途径进行升级。)
技能效果:
被动:每次在敌人攻击时对敌人造成伤害,该次伤害将变为真实伤害,若敌人在该次伤害中血量为0,强制跳过濒死阶段。
主动:当使用者使用该技能后,将对周围半径十米所有敌人进行“嘲讽”效果,受到“嘲讽”效果的敌人将强制对使用者发起普通攻击并无法进行其它操作。
简介:剑引碧波荡,杆起万物息。
泊锋沉芒·钓叟渡(主动技能)
等级:(15)(注:该技能无法通过常规途径进行升级。)
技能效果:该技能可以两端释放,第一段释放该技能,使用者将拥有90%概率固定闪避所有敌人的普通攻击,持续时间直至使用者对敌人造成伤害,第二段释放该技能,使用者将指定周围半径三米内一名敌人发起一道攻击(若使用者装备剑、鱼竿类武器,该次攻击无法闪避),攻击伤害为传承者下一次普通攻击造成的伤害(包括普通攻击附加伤害),且使用者在该次战斗中每闪避或固定闪避敌人攻击,该次伤害提高50%。
简介:钓叟沉钩剑荡荡,泊锋沉芒话苍苍。